Golden Perch Inn by Lambton Worm
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このModはOrange Road沿いに宿屋を追加します。その宿屋はクエストを通じてプレイヤーが入手することができます。宿屋を所有することのできるModはわずかしか見たことがなく、選択肢が少なかった。このModでは、提供する商品をこまごまとした価格交渉など行う必要なく（もし行いたいのならできなくもない）安定した事業と収入を得ることができます。しかし、この宿屋が堅調に成功を納めるためにはプレイヤーが積極的に役割を果たしていく必要があります。もしあなたが宿屋を所有なんてしたくないのなら、クエストをスキップして、ChorrolからBrumaの道すがらにある、景観のいい休憩所として利用することもできます。もしそう選択したのなら、この宿屋は変哲のない、普通の宿屋として役割を果たすでしょう。クエストを開始するには、ChorrolからBrumaへと続くOrange Roadを歩いてみてください。そうすれば、クエストラインを開始するためのヒントを見つけることができるでしょう。!!!このファイルの最下部にはネタバレを記述しています!!!

!!!このReadmeファイルの最下部には、攻略手順が記述されています。もし必要ならご覧になってください!!!

このModの売り:
* 宿屋を実際に所有することができ、経営が可能
* その宿屋から週1の定期収入を得ることができる
* ビールやワインを醸造できる。店の客に売るもよし、他所に売るもよし
* キッチン・書斎・ダイニング・寝室を備えた、地下の心温まる住居
* 能力に秀でた常連客達。彼らはプレイヤーに、トレーニング・装備の修繕・盗品の買い取り・アイテムのリチャージ・lootの販売を、提供してくれる。

クエストをクリアした後には、この宿屋を、新たな住居として利用でき、毎週金曜にはバーテンダーからもうけを徴収できるようになります。バーテンダーが、向こう1週間必要なものを入手できるように、毎週金曜にはもうけを徴収しに来がてら、在庫を補充してやりましょう。もしプレイヤーがもうけを徴収しに来なかったら、バーテンダーはそのお金をプレイヤーの長期不在の間、宿屋を回していくのに使うことでしょう。もしLV.1のキャラクターで、このクエストに取り掛かったとしたら、難易度バーが真ん中（初期値）の状態であれば、クリアすることも可能でしょう（少なくとも、僕にはクリアできた）。しかし、最低限、戦闘に対して準備をしていくことは必要です。

インストール方法
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Dataディレクトリに、espファイル、Meshフォルダ、Textureフォルダをコピーしてください。
もし上書きするか問われたら、それを実行してください。
このModでは2つのメインespファイルが用意されています。1つは通常のespファイル、もう1つはCobl版のespファイルです。Cobl版では、Grinder・Drinking Well・Buffet Plate・Alchemy Sorter・Luggageが宿屋に追加されます。

それらの2つのメインespファイルとは別に、いわゆる"All Natural"用の互換パッチも用意しました。僕の手ではなく、Khettianaが製作してくれたものです。僕自身はこの互換パッチの使い道が全くわからないんだけどね。僕自身の手でこの互換パッチをアップデートすることはないのだけど、それが必要な人のためにオプションとして同梱しておきます。（僕のように）互換パッチが何のためにあるかわからない人には使用はお勧めしません。

アンインストール方法
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手動で、インストール時に導入したファイルを削除してください。それを行うためには、オリジナルアーカイブの構成を見る必要があるでしょう。他ModとこのModがリソースを共有している可能性について心に留めておいてください。他Modによって必要とされているファイルまで削除しようとしないでください。

互換性
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僕自身は、他Modとの競合は経験していません。そして僕自身が、他Modとの互換性パッチを作成することは十中八九ないでしょう。殊、UL(Unique Landscape)との競合について互換性パッチを作成することはありません。（ULに対して、何の反感も持っていないのですが、このModが引き起こす競合は凄まじいものがあります）。

ライセンスについて
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事前同意のない、このModの再配布は固く禁じられています。つまり、私（Lambton Worm）からの許可なしに、このModをアップロードすることは（どこであろうと）禁じられています。もし、私のModに対し、プラグイン、ないしは拡張を作成したい場合はクレジットを明記した場合のみ認められます。同様の原則が、私自身の手で作成したリソースについても適用されます（他の人が作成したリソースについてはその限りではありません。もしそれらのリソースを使用したい際には、私に対してではなく、彼らの名前をクレジット表示してください）。

このModの他言語（非英語）への翻訳版は、下記の条件に従う限り、私の許諾を得ることなくアップロードすることを認めます。

1. オリジナルアーカイブに含まれるすべてのファイルは、その現状のファイル名のまま維持されること。
2. 英語テキストの翻訳上、必要であること以上の改変をespファイル/esmファイルに対して、加えないこと。
3. 英語テキストの翻訳上、必要であることこと以上の改変・補足をMeshファイル、Teutureファイルに対して加えないこと。
4. このreadmeファイルを同梱すること。「英語版の」、オリジナルアーカイブに含まれるreadmeそのものを。

クレジット
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Bethesda- who made a wonderful game.
Khettiana- for being nice enough to make a patch for "All Natural", and being helpful with bug reports.
Dashing Jimmy- for bug reports.

改訂履歴
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Version 1.0: 初版リリース

Version 1.1: 
-NPCのAI修正、夕方には彼らがベッドへと向かうように
-宿屋の主人のインベントリに、販売させるものを持たせた
-他、幾つかの小さなバグを複数修正














ネタバレ - このModの攻略で迷うことはまずないと思われますが、もし必要な場合に

- Alesの死体から紙片を見つける
- Cheydinhal Castle（シェイディンハル城）へ行き、Havrenに話しかける
- Golden Perch Innに行き、Dolarに話しかける
- Moranda遺跡へ行き、全てのDunmerを殺す、その後Knows-Too-Muchに話しかける
- 梯子を上り、その先で遭遇したすべてのDunmerを殺す。living quarter内にあるShipping Manifest（鍵がはさんである）を見つける
- Golden Perch Innの地下室へと通じる、秘密の通路のドアを抜け、Knows-Too-Muchに話しかける。その後Cheydinhal（シェイディンハル）へと戻り、Havrenに話しかける
- 全てのことが片付いたら、Golden Perch InnにいるKnows-Too-Muchの下へと戻り、彼に話しかけ、クエストを完了させる。そしてその後は宿屋から収入を得る生活を始めよう