-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
名前                   : Golden Perch Inn日本語化パッチ
バージョン             : 0.1beta2
更新日                 : 2011/06/24
パッチ作者             : mugaku
Site                   : Oblivion Mod 翻訳所 (http://modl10n.oblivion.z49.org/)
質問・ご要望           : Forum/28(サポート専用スレ) (http://modl10n.oblivion.z49.org/?Forum%2F28)
パッチ置き場           : http://modl10n.oblivion.z49.org/files/
-------------------------------------------------------------------------------
対象Mod                : Golden Perch Inn
パッチが対応するVer.   : 2.0
対象Modの作者          : Lambton Worm
入手                   : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38101
-------------------------------------------------------------------------------
パッチ対象File名&Hash  : 「non-Cobl版」 Golden Perch Inn.esp ([MD5] 38337128f027861a31349f2b8f902b3b)
　　　　　　　　　　　 　「Cobl版」 Golden Perch Inn.esp ([MD5] cd4a19d369f08a45e9a193e3218b9360)
-------------------------------------------------------------------------------
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


===============================================================================
■目次

　・Header
　・目次
　・これは何ぞや
　・アーカイブの内容
　・オリジナルの「Golden Perch Inn」の導入（OBMMによる導入を想定）
　・日本語化パッチの適用
　・トラブルシューティング・FAQ
　・ご意見・要望
　・更新履歴
　・謝辞
　・宣伝
　・備考
　・メモ（このModの既知の不具合と対処方法について）

===============================================================================
■これは何ぞや

・Oblivion Mod 翻訳所での翻訳成果から作成された日本語パッチです。


===============================================================================
■アーカイブの内容

[]で囲まれたものはディレクトリです

　━┳━ Golden_Perch_Inn_日本語化パッチ_（non-Cobl版）.exe    　パッチファイル
    ┣━ Golden_Perch_Inn_日本語化パッチ_（Cobl版）.exe 　　パッチファイル（Cobl導入環境向け）
　　┃
　　┣━ この日本語化パッチについて.txt    この文書
　　┣━ [オリジナルのReadmeファイルとその和訳ファイル]                      
　　┗━ [import_text] ━┳━ [non-Cobl]  CS用インポートテキスト
                         ┗━ [Cobl]  CS用インポートテキスト（Cobl導入環境向け）

===============================================================================
■オリジナルの「Golden Perch Inn」の導入（OBMMによる導入を想定）

1) TES Nexusのダウンロードページより
   ・Main filesの「Golden Perch Inn」- ①
   ・Updatesの「Golden Perch Inn Version 2 ESP only」- ②
   それぞれをダウンロードする

2) ①、②それぞれを任意の解凍ソフトを利用して解凍してください

3) 任意の場所にインストール用のフォルダを作成します。そして、①から
   ・meshes フォルダ
   ・textures フォルダ
   ・sound フォルダ
   以上の3つのフォルダをインストール用のフォルダにコピーしてください

4) ②から「Golden Perch Inn.esp」をインストール用のフォルダにコピーしてください。
   Coblを導入済みの方は、②のcoblフォルダ内の同名のespファイルを選択して
   インストール用のフォルダにコピーしてください。

5) All Naturalを導入されてる方は、「Golden Perch Inn - AN Patch.esp」も併せて
   インストール用のフォルダにコピーしてください。
   ※このAll Natural互換パッチについては訳者は動作確認をしておりません。

6) OBMMを起動します。[Create]ボタンを押してください。
   Name、Version number、Authorをそれぞれ埋めてください（Golden Perch Inn、2.0、Lambton Worm）
   [Add folder]ボタンを押し、先ほど作成したインストール用のフォルダを指定してください。
   [Create omod]ボタンを押してください。
   OBMMのomod一覧から、今作成したomodを選択し、[Activate]ボタンを押してください。

以上で、「Golden Perch Inn」の導入は完了です。次は日本語化パッチを
適用する作業に移ります。

===============================================================================
■日本語化パッチの適用


1) Dataディレクトリに、パッチを当てるファイル(Golden Perch Inn.esp)がある事を確認して下さい。
   デフォルトでインストールした場合は次のパスになります
   C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\

2) 日本語パッチをダブルクリックして実行します。
   ・Cobl版（Cobl導入環境下用）
   ・non-Cobl版
   どちらか適切な方を選んで、実行してください。
   
3) パッチを当てるファイルの位置を
   入力するように促されるので、1)に記載のパスを辿って入力してください

4) エラーが出なかったら成功です。
   オリジナルのファイルは拡張子がOLDになってバックアップされています
   (Golden Perch Inn.esp.英語版(Original).old)

以上で、日本語化パッチの適用は完了です。このドキュメント最下部に
このModの既知の不具合（と対処方法）について記載しています。

===============================================================================
■注意事項

・日本語パッチは「udm差分ファイル作成ツール」を利用して作成されています
・日本語パッチは基本的にEXE(実行ファイル)の形で提供されます。パッチ作成者は
　作成時にAntiVirusソフトでチェックするようにルールが定められていますが、
　EXEを実行するのが不安な方は各自でウイルスチェックを行なうか、大抵同梱
　されているインポート用Textを用いて自分で作成するか、利用しない事の
　何れかをご選択下さい。
・本アーカイブ内のファイルによって何らかの問題が利用者に発生しても
　当プロジェクトでは関知しないとします


===============================================================================
■トラブルシューティング・FAQ

[Q] 日本語パッチが当たりません！
　：パッチを当てる対象のファイルが有るかご確認下さい
　：日本語パッチは特定のバージョンに当たるように作成されています。
　　お手持ちのModのバージョンとこの文書記述の対象バージョンをご確認下さい
　：Modのesp/esmをリネームしているとパッチが当たりません。元のファイル名に
　　戻して下さい
　：パッチを当てる前にCSで編集をしてしているとパッチが当たりません。
　　必ずオリジナルなファイルを準備してください。
　：パッチの対象ファイルが何らかの理由で違うものになっているかもしれません。
　　上の情報欄の『パッチ対象File名&Hash』の値が一致しているかをご確認下さい。
　　Hashを調べるToolはVector等に有ります

[Q] 上の項目を全て確認したけど、それでも日本語パッチが当たりません
　：Wikiの次のスレッドに報告して下さい。その場合は詳細な情報を宜しくお願いします
　　(対象Mod名、Modのバージョン、Mod入手アドレス、パッチのバージョン、エラー
　　メッセージの内容等)

　　Forum/28(サポート専用スレ)：http://modl10n.oblivion.z49.org/?Forum%2F28

[Q] 翻訳されたものを他に使ってよいですか?(プレイ日記等)
　：基本的に制限は設けない方針ですが、WikiのFAQを必ず確認して
　　おいて下さい。また、判断に迷う場合はWikiのForumでご質問下さい。

　　FAQ：http://modl10n.oblivion.z49.org/?FAQ


===============================================================================
■ご意見・要望

　このModに関するご意見・ご要望はOblivion Mod 翻訳所の以下のアドレスでどうぞ。
報告時は使用Modと日本語パッチのバージョン等を明記して頂くようお願いします。

Forum/28：http://modl10n.oblivion.z49.org/?Forum%2F28


===============================================================================
■更新履歴

・2011/6/23 (ver.0.1beta1)
　：初版リリース
・2011/6/24 (ver.0.1beta2)
　：同梱ドキュメントの記述を追加・修正

===============================================================================
■謝辞

【快く翻訳許諾を下さったLambton Wormさんへ】
【翻訳に参加された皆さんへ】
【魅力的なゲームを開発されたBethesda Softworksへ】
【全てのThe Elder Scrollsプレイヤーへ】


===============================================================================
■宣伝

○ Oblivion Mod 翻訳所について

　Oblivion Mod 翻訳所(http://modl10n.oblivion.z49.org/)とはTES4:Oblivionのために
作成されたModの翻訳を行うWikiです。最近のModは力作ぞろいで個人の力ではなかなか
つらいテキスト量のものも多くなっています。それを『多人数での作業』という手段で
解決を試みたのがこのWikiです。皆で翻訳を行う関係で多少の狭苦しさはあるかもしれ
ませんが、それを補って余りあるメリットが有ると思います。
　Wikiの翻訳は基本的に作者さんに連絡を取るというポリシーで運用しています。
これは厄介事を避ける意味も有りますが、相互交流はお互いにとても良い物だと
信じるからです。
　これは夢ですが、日本のModを英語に翻訳するという現在と逆の方向のことが
出来たらなと思っています。実現したら色々素晴らしい事が期待できそうです。
ですが、絶対的な人手不足の為、実現は出来ないだろうなと思っています。

-------------------------------------------------------------------------------
○ 翻訳参加者募集

　Oblivion Mod 翻訳所(http://modl10n.oblivion.z49.org/)では翻訳参加者を
常時募集中です。興味をお持ちの方なら大歓迎です。どうすればよいか分からない方も
質問を頂ければ解説いたします。どうぞご遠慮なくご参加下さい。質問等が有る場合は
次のスレッドにどうぞ。

Forum/7：http://modl10n.oblivion.z49.org/?Forum%2F7

-------------------------------------------------------------------------------
○ 翻訳対象Mod募集

　Oblivion Mod 翻訳所(http://modl10n.oblivion.z49.org/)では翻訳して欲しいModを
常時募集中です。素晴らしい事は分かっているのに英語だから十分に楽しめない、或いは
この素晴らしいModを皆に知って欲しいけど英語だし…ということはありませんか？
その時は当Wikiにどうぞ！必ず採用するとは限りませんが、その素晴らしさがWiki
参加者を動かしたら採用されるかもしれません!
募集専用スレッドは次のアドレスです。

Forum/10：http://modl10n.oblivion.z49.org/?Forum%2F10


===============================================================================
■備考

○ 日本語パッチのファイル名について
　Oblivion Mod 翻訳所で作成された日本語パッチのアーカイブのファイル名は次のような
規則が推奨されています。

 [ModL10NWiki]対象Mod名(対象ModVer)-Jpatch(日本語パッチVer)-リリース年月日.拡張子

例えば次のようになります。

 [ModL10NWiki]Verona_House_Bloodlines(6.2)-JPatch(0.1beta2)-2009_0101.7z

この場合、『2009/01/01にリリースされた、Verona_House_Bloodlinesのver.6.2向けの
日本語パッチver0.1beta2』という意味になります。リリース年月日は省略されることが
有ります。

　ファイル名から簡単に対応バージョンやパッチのバージョンが分かるので便利だと
いうことで推奨されています。利用の際の参考にしてください。
　Wikiの推奨ルールであり、厳守ルールでは無いのでこの命名則から外れるファイルも
存在する事に注意してください(特に、このルールが決まる前に作成されたパッチ)。


===============================================================================
■メモ

このModでは、尻尾を有する種族（カジート、アルゴニアン）NPCの、ボーンの指定が、
「skeltonbeast.nif」を指定すべきところが、「skelton.nif」を指定してしまっています。
そのため、Modの舞台となる場所で、ところどころNPCのメッシュ？がにょーんと表示される
という不具合が発生します。クエストの進行上問題はありませんが、何かと気になると思います。

解決するためには、以下の2つの方法があります。
以下の手順は、Modの導入・日本語化パッチの適用を「終えた後に」行ってください。
でないと日本語化パッチが「当たらなく」なってしまいます。


1. このModに登場するNPCのボーン指定を逐一、修正する
---------------------------------------------------

この方法がまっとうな方法かもしれません。しかし手間がかかります。

1-1. OBMMのBSA Browserを用いてファイルを抽出

まず、OBMMを用いて、Vanillaの「skeltonbeast.nif」をbsaファイルから抽出（Extract）します。
OBMMの右メニューから[Utilities]＞[BSA Browser]と選択してください。
[Open]ボタンを押し、Dataディレクトリへと辿り、「Oblivion - Meshes.bsa」を選択してください。
プルダウンメニューから[Folder name]を選択し、[Sort]ボタンを押してください。
これでディレクトリのアルファベット順に並べ替えられるので
「meshes\characters\_male\skeltonbeast.nif」を探してください。
見つけたら、それを選択（クリック）して、[Extract]ボタンを押してください。
どこにExtract（抽出）するかを聞かれるので、適当に（デスクトップなどに）配置してください。
右上のバッテンをクリックし、BSA Browserを閉じてください。
OBMMを閉じてください。
先ほどExtractした「skeltonbeast.nif」を、Dataディレクトリ以下の
「\Data\meshes\Characters\_Male」に配置してください。
（\Data\meshes\Characters\_Male\skeltonbeast.nif となるように）
　　
1-2. Construction Setを用いて、NPCのボーン指定を逐一修正。

CSで、このModによって追加されているNPC（IDの頭に"GP"とついてるもの）のうち、
種族がArgonian、Khajiitのボーンの指定を、逐一、先ほど配置したskeltonbeast.nifに変更してください。


2. 汎用ボーンをDataディレクトリに置き、ごまかす
-----------------------------------------------

まっとうとは言えませんが、楽な方法です。

Universal Skeleton Nif
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=37596
     
リンク先へとアクセスし、上記Modをダウンロードします。
ダウンロードしたファイルを解凍し、アーカイブ内の「ControlableSkeleton」のフォルダを
Data＞meshes＞Characters＞_Male と辿ってください。

その中にある「skelton.nif」をコピーして、
Oblivionのインストールディレクトリ内にファイルを配置します。
結果、「\Data\meshes\Characters\_Male\skelton.nif」となるように配置してください。

なお、「Golden Perch Inn」を外す際には、この時、配置したskelton.nifを"取り除いて"ください。
全部入りのボーンのため、多少なりともパフォーマンスに影響を与える可能性があります。


※※注意※※
1. 2.両方の方法に、共通して言えることなのですが、
もし、他Modにより、すでにインストールディレクトリ以下の該当ディレクトリに、
同名のnifファイルが配置されていた場合は（つまり上書きが必要となった場合は）
上記の方法は「採らないで」ください。
既に何らかのModの何らかの意図に基づいてファイルが配置されているという事になります。
現在のMod環境を崩してしまいます。


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
文責：mugaku